서울사이버대학교 학사팀
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CLMS 소개 및 주요 변화
2026년 7월 30일
Contextual LMS 컨셉
Contextual LMS(이하 CLMS)는 학습자의 주도성 부족, 챗GPT와 같은 생성형 AI의 평가 해결 능력 강화, 사이버대학의 넓은 학습자 스펙트럼과 대규모 수강 인원 등의 현실적이고 실제적인 장애물을 극복하고 교수자의 수업 의도를 쉽게 구현하며, 학습 부담을 감소시키는 이러닝 수업 환경 구축을 목표로 개발되었습니다.
CLMS의 핵심은 콘텐츠(내용)와 학습도구(활동)를 시각적으로 수업 절차에 맞게 결합 및 연결하여 배치하는 데 있습니다.

Contextual LMS는 다음 세 가지 핵심 키워드를 통해 교수자의 수업 의도를 구현하고 학습의 맥락을 유지하여 기존의 문제점을 해결하고자 합니다.
💡 Contextual LMS 세 가지 키워드
1. 이벤트 기반 학습 제어
- 개념 : 시간 중심의 제어가(예: 주차별 동시 오픈, 동시 마감 수업) 아닌, 학습 아이템의 완료 여부를 기준으로 다음 아이템으로 넘어가는 것을 제한하거나 제시해주는 방식입니다.
- 효과 : 학습 제어를 통해 학습자들이 학습에 참여할 수밖에 없는 학습 환경을 구축하고, 자기주도성이 높은 학습자에게는 개인별 유연 학기 효과를 제공합니다.
- 해결하는 장애물 : 학습자의 주도성 부족, 많은 학습자 수
2. 완료 조건 부여
- 개념 : 학습자가 각 아이템의 완료를 위해 수행해야 하는 조건(활동 등)을 의미합니다. 완료 조건은 순차적으로 진행되며, 완료 조건 충족 시 다음 아이템 진행 또는 완료 결과값(예: 점수)에 따라 다른 아이템이 진행됩니다.
- 조건의 종류
- 단방향 자료의 완료 조건 : "본다, 듣는다"
- 양방향 활동의 완료 조건 : "등록한다", "점수 획득"
- 효과 : 학습자의 실질적인 수행 여부를 정교하게 요구하여 전략적 학습자의 형식적인 완료를 제한하고, 학습 반응에 따른 적응형 수업(콘텐츠) 구현의 기반을 마련합니다.
- 해결하는 장애물 : AI의 지필평가 해결 능력, 넓은 학습자 스펙트럼
3. 학습 과정 추적
- 개념 : '학습 이벤트 제어'와 '완료 조건' 환경이 구현됨에 따라, 개별 학습자의 학습 진행 상황을 아이템별로 추적할 수 있게 되어 학습 과정을 '관찰 추적'할 수 있는 근거로 활용됩니다.
- 효과 : 해당 수업에 대한 학습자들의 태도, 반응을 통해 전반적인 학습 심리 상태 등을 추측할 수 있게되며 이를 통해 적절한 교수 개입을 진행할 수 있습니다.
- 해결하는 장애물 : 넓은 학습자 스펙트럼, 많은 학습자 수
Contextual LMS(이하 CLMS)는 기존 LMS의 기능을 단순히 확장한 시스템이 아니라, 수업을 구성하고 운영하는 기본 단위와 방식 자체를 재설계한 학습관리 환경입니다.
본 절에서는 교수자께서 수업을 설계·운영하실 때 체감하시게 될 주요 변경 사항을 중심으로, 기존 LMS와 CLMS의 차이를 비교하여 설명합니다.
주요 변경 사항(Old vs New)
💡 강의실 UI 변화
- 강의실 UI 변화 ⇒ 변화 방향은 아래 문단 참고

💡 수업 구성 단위의 변화
- 콘텐츠 중심 → 아이템 중심
- 기존 LMS
- 주차별로 하나의 콘텐츠가 중심이 되는 구조
- 과제, 토론 등 학습활동은 별도의 메뉴에서 개별적으로 운영
- 콘텐츠와 활동 간의 맥락이 화면상에서 분리되어 제시됨
- CLMS
- 수업은 자료(콘텐츠 포함), 활동을 포함한 아이템의 조합으로 구성
- 하나의 주차 안에 여러 개의 아이템을 교수자가 의도한 순서대로 배치
- 학습자는 하나의 화면 흐름 안에서 콘텐츠 학습과 활동 수행을 연속적으로 경험
교수자는 콘텐츠 제공뿐 아니라 수업 절차 전체를 설계할 수 있으며, 학습자는 수업의 흐름을 보다 명확히 인식할 수 있습니다.
💡 학습활동 배치 방식의 변화
- 분리된 학습 도구 → 수업 맥락 내 직접 배치
- 기존 LMS
- 과제, 토론, 시험 등은 좌측 메뉴의 학습 도구를 통해 접근
- 콘텐츠와 학습 활동이 서로 다른 공간에서 운영됨
- CLMS
- 과제, 토론, 시험 등 모든 학습 활동을 활동 아이템으로 수업 화면에 직접 배치
- 콘텐츠 아이템과 동일한 수준에서 배열 가능
- 학습자는 ‘무엇을 보고, 다음에 무엇을 해야 하는지’를 자연스럽게 인지
교수자의 수업 의도가 화면 구조 자체에 반영됩니다.
💡 학습 진행 제어 방식의 변화
- 시간 중심 제어 → 완료 조건 기반 제어 병행
- 기존 LMS
- 주차별 오픈일·마감일을 기준으로 학습 진행 제어(동시 오픈, 동시 마감)
- 주차가 열리면 콘텐츠와 활동에 일괄 접근 가능
- CLMS
- 기존 시간 통제 방식을 유지하면서
- 아이템별 완료 조건 충족 여부를 기준으로 학습 진행을 제어
- 해당 주차의 아이템을 모두 완료한 경우, 다음 주차 오픈 전에도 학습 진행 가능(조기수강 가능)
자기주도적 학습자에게는 유연성을 제공하고, 필수 학습 이행은 보다 명확하게 관리할 수 있습니다.
💡 완료 개념의 변화
- 출석·제출 중심 → 아이템 완료 중심
- 기존 LMS
- 출석 인정, 과제 제출 여부, 시험 응시 여부가 분절적으로 관리됨
- 학습자가 현재 어느 단계에 있는지 직관적으로 파악하기 어려움
- CLMS
- 모든 학습 활동을 ‘아이템 완료 여부(To do / 완료)’로 통합 관리
- 각 아이템에는 명확한 완료 조건이 제시됨
- 학습자는 자신의 학습 진행 상태를 한눈에 확인 가능
교수자와 학습자 모두 학습 진행 상황을 동일한 기준으로 인식할 수 있습니다.
💡 학습자 경험의 변화
- 기능 탐색 중심 → 학습 흐름 중심
- 기존 LMS
- 학습자가 메뉴를 탐색하며 필요한 활동을 찾아야 함
- 해야 할 과업의 전체 흐름 파악이 어려움
- CLMS
- 학습자는 수업 화면에서 위에서 아래로 학습을 진행
- 현재 해야 할 학습과 다음 단계가 명확히 제시됨
학습 부담은 줄이고, 학습 집중도와 이행률을 높일 수 있습니다.
핵심 용어 정의
Contextual LMS(이하 CLMS)를 이해하고 효과적으로 활용하기 위해 교수자께서 반드시 숙지하셔야 할 핵심 용어를 정의합니다.
본 매뉴얼에서 사용되는 용어는 기존 LMS에서 사용되던 용어와 의미가 다르거나, CLMS에서 새롭게 도입된 개념을 포함하고 있으므로, 수업 설계 및 운영에 앞서 충분히 확인하시기 바랍니다.
💡 아이템 정의
아이템(Item)이란? 교수자와 학습자 간의 교수·학습 과정에서 ‘주고받는 최소 단위의 매개체를 의미합니다. [예시] 콘텐츠 유닛 1개, 토론 1개, 과제 1개 등 → 각각이 하나의 아이템에 해당
예를 들면 다음과 같습니다.
- 교수가 콘텐츠를 제공하고 → 학습자가 콘텐츠를 시청한다
- 교수가 과제를 제시하고 → 학습자가 과제를 제출한다
- 교수가 토론을 제시하고 → 학습자가 토론에 글을 등록한다.
위와 같은 각각 행위의 단위가 모두 하나의 아이템에 해당합니다.
아이템은 서로 독립적이며 배타적인 단위로, 아이템 안에 또 다른 아이템이 포함될 수는 없습니다.
아이템은 흐름의 방향이 단방향이냐, 양방향이냐에 따라 자료 아이템과 활동 아이템으로 분류되며, 평가용으로 시험 아이템이 있습니다.
💡 아이템 유형(3가지)
아이템은 자료아이템, 활동아이템, 시험아이템 3가지 유형으로 구분됩니다.
아이템은 흐름의 방향이 단방향이냐, 양방향이냐에 따라 자료 아이템과 활동 아이템으로 분류되며, 평가용으로 시험 아이템이 있습니다.

💡 자료 아이템
자료 아이템은 교수자가 학습자에게 학습 내용을 전달하기 위해 제공하는 단방향 학습 자료 성격의 아이템입니다. 주요 목적은 지식·정보 제공이며, 학습자가 수행 결과를 직접 등록하지는 않습니다.
대표적인 자료 아이템은 다음과 같습니다.
- 콘텐츠 아이템(기존 콘텐츠 유닛)
- 웹페이지
- URL
- 자료 폴더
- 텍스트
자료 아이템의 완료 조건은 기본적으로 ‘열람’이며, 콘텐츠 아이템의 경우 강의시간 기준 50% 이상 수강 시 완료로 처리됩니다.
💡 활동 아이템
활동 아이템은 교수자와 학습자 간의 상호작용을 전제로 하는 학습 수행 중심의 아이템입니다. 학습자는 활동 아이템을 통해 과제를 제출하거나, 토론에 참여하거나, 평가를 받는 등의 학습 활동을 수행하게 됩니다.
대표적인 활동 아이템은 다음과 같습니다.
- 개인 과제 / 그룹 과제
- 주제 토론 / 찬반 토론 / 그룹 토론
- 보드 / 퀴즈 / 수업의견조사 / 실시간화상
- 개인수행보고서 / 오프라인활동 등
활동 아이템은 수업의 핵심 학습 활동을 구성하는 요소로, 교수자의 수업 의도가 가장 직접적으로 반영되는 영역입니다.
💡 시험 아이템
시험 아이템이란, 학습자의 이해도 및 성취 수준을 평가하기 위해 운영되는 평가 목적의 아이템을 의미합니다.
CLMS에서 시험 아이템은 아래와 같습니다.
- 중간시험(8주차), 기말시험(15주차)
- 수시시험
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